HemGrupperDiskuteraMerTidsandan
Sök igenom hela webbplatsen
Denna webbplats använder kakor för att fungera optimalt, analysera användarbeteende och för att visa reklam (om du inte är inloggad). Genom att använda LibraryThing intygar du att du har läst och förstått våra Regler och integritetspolicy. All användning av denna webbplats lyder under dessa regler.

Resultat från Google Book Search

Klicka på en bild för att gå till Google Book Search.

Laddar...

Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction

av Paul Dourish

MedlemmarRecensionerPopularitetGenomsnittligt betygOmnämnanden
1241220,143 (3.86)1
"Computer science as an engineering discipline has been spectacularly successful. Yet it is also a philosophical enterprise in the way it represents the world and creates and manipulates models of reality, people, and action. In this book Paul Dourish addresses the philosophical bases of human-computer interaction. He looks at how what he calls "embodied interaction"--An approach to interacting with software systems that emphasizes skilled, engaged practice rather than disembodied rationality - reflects the phenomenological approaches of Martin Heidegger, Ludwig Wittgenstein, and other twentieth-century philosophers. The phenomenological tradition emphasizes the primacy of natural practice over abstract cognition in everyday activity. Dourish shows how this perspective can shed light on the foundational underpinnings of current research on embodied interaction. He looks in particular at how tangible and social approaches to interaction are related, how they can be used to analyze and understand embodied interaction, and how they could affect the design of future interactive systems."--Jacket.… (mer)
Ingen/inga
Laddar...

Gå med i LibraryThing för att få reda på om du skulle tycka om den här boken.

Det finns inga diskussioner på LibraryThing om den här boken.

» Se även 1 omnämnande

This book illustrates the value of foundational concepts not only for abstract reasoning but also for practical design. Dourish introduces the notion of embodiment, based mainly in phenomenological philosophy. By way of definition, embodied interaction is taken to be the creation, manipulation and sharing of meaning through engaged interaction with artifacts. Embodiment integrates the fields of tangible computing and social computing; Dourish covers many existing examples and outlines fruitful directions and principles for future interaction design.
  jonas.lowgren | Jan 17, 2011 |
inga recensioner | lägg till en recension
Du måste logga in för att ändra Allmänna fakta.
Mer hjälp finns på hjälpsidan för Allmänna fakta.
Vedertagen titel
Information från den engelska sidan med allmänna fakta. Redigera om du vill anpassa till ditt språk.
Originaltitel
Alternativa titlar
Första utgivningsdatum
Personer/gestalter
Viktiga platser
Viktiga händelser
Relaterade filmer
Motto
Dedikation
Inledande ord
Citat
Avslutande ord
Särskiljningsnotis
Förlagets redaktörer
På omslaget citeras
Ursprungsspråk
Kanonisk DDC/MDS
Kanonisk LCC

Hänvisningar till detta verk hos externa resurser.

Wikipedia på engelska (1)

"Computer science as an engineering discipline has been spectacularly successful. Yet it is also a philosophical enterprise in the way it represents the world and creates and manipulates models of reality, people, and action. In this book Paul Dourish addresses the philosophical bases of human-computer interaction. He looks at how what he calls "embodied interaction"--An approach to interacting with software systems that emphasizes skilled, engaged practice rather than disembodied rationality - reflects the phenomenological approaches of Martin Heidegger, Ludwig Wittgenstein, and other twentieth-century philosophers. The phenomenological tradition emphasizes the primacy of natural practice over abstract cognition in everyday activity. Dourish shows how this perspective can shed light on the foundational underpinnings of current research on embodied interaction. He looks in particular at how tangible and social approaches to interaction are related, how they can be used to analyze and understand embodied interaction, and how they could affect the design of future interactive systems."--Jacket.

Inga biblioteksbeskrivningar kunde hittas.

Bokbeskrivning
Haiku-sammanfattning

Pågående diskussioner

Ingen/inga

Populära omslag

Snabblänkar

Betyg

Medelbetyg: (3.86)
0.5
1
1.5
2 1
2.5
3 1
3.5
4 3
4.5
5 2

Är det här du?

Bli LibraryThing-författare.

 

Om | Kontakt | LibraryThing.com | Sekretess/Villkor | Hjälp/Vanliga frågor | Blogg | Butik | APIs | TinyCat | Efterlämnade bibliotek | Förhandsrecensenter | Allmänna fakta | 204,744,673 böcker! | Topplisten: Alltid synlig