While the focus is, of course, on the unreal engine, this book does a great job of giving one the 3D design equivalent of a bike riding tutorial. It won't take much work to move time spent here to use, or some aspects of coding of, another 3D engine.
Denna webbplats använder kakor för att fungera optimalt, analysera användarbeteende och för att visa reklam (om du inte är inloggad). Genom att använda LibraryThing intygar du att du har läst och förstått våra Regler och integritetspolicy. All användning av denna webbplats lyder under dessa regler.