Matthew McFarland
Författare till Changeling: the Lost
Om författaren
Verk av Matthew McFarland
Vampire Translation Guide 5 exemplar
Curse the Darkness 4 exemplar
Gazing Into You 3 exemplar
Vampire: The Masquerade – Dust to Dust 2 exemplar
The Firestorm Chronicle Anthology 2 exemplar
Penance By Firelight 2 exemplar
The God-Machine Chronicle 2 exemplar
Gazing into You : Free Introductory Scenario 1 exemplar
The Primordial Feast 1 exemplar
FirstFable 1 exemplar
Undead: a sourcebook for Chill 1 exemplar
Series Pitch: Hold the Chain 1 exemplar
Demon: the Descent - Quickstart Rules 1 exemplar
The God-Machine Chronicle: Fiction Anthology 1 exemplar
Ghosts of London 1 exemplar
Vampire: Die Maskerade – Staub zu Staub (V20) (Vampire: Die Maskerade (V20) / Jubiläumsausgabe) (2015) 1 exemplar
Flowers of Hell: The Demon Players Guide 1 exemplar
Associerade verk
Taggad
Allmänna fakta
- Andra namn
- BlackHat Matt (pseudonym)
- Födelsedag
- 1974-08-15
- Kön
- male
- Nationalitet
- USA
- Bostadsorter
- Ohio, USA
- Yrken
- game developer
speech and language pathologist - Relationer
- Lyons-McFarland, Michelle (spouse)
- Organisationer
- White Wolf Game Studio
Cleveland Metropolitan School District (speech-language pathologist)
Growling Door Games (co-founder)
Medlemmar
Recensioner
Listor
Priser
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Associerade författare
Statistik
- Verk
- 43
- Även av
- 7
- Medlemmar
- 780
- Popularitet
- #32,630
- Betyg
- 3.7
- Recensioner
- 13
- ISBN
- 26
- Språk
- 3
- Favoritmärkt
- 1
Mais CtL c’est beaucoup plus que cette promesse réalisée. C’est aussi un univers très évocateur, doté d’une ambiance et d’une identité extrêmement abouties, ce que WW a fait de mieux en la matière depuis VtM ou Changeling the Dreaming. On a à la fois l’ambiance lyrique et victorienne de la féerie, et le côté terrifiant de ces “Trues Fae” inhumaines qui chassent humains et changelings. Un univers riche également de cette magie “contractuelle” qui implique souvent un sacrifice (très whitewolfien, toujours), et foule d’éléments comme the Hedge (univers parallèle à la lisière du monde des humains), les hobgobelins, goblin markets, etc. Il faut souligner aussi que l’aspect métaphorique du jeu (le traumatisme subi par les changelins lors de leur séjour en Arcadia, très PTSD) est vraiment réussi et s’intègre très bien dans son esthétique.
Pour revenir à cette promesse whitewolfienne, c’est simple, tout marche bien dans ce jeu. On a un gros potentiel d’intrigue politique grâce aux éléments subtils qui séparent les changelings (courts, seeming, kith, relations avec les True Faes…), les relations avec les humains qui sont réellement intéressantes avec les changelings qui tentent de s’y retrouver une place, et la richesse de cet univers onirique et menaçant. Bref, s’il ne fallait en garder qu’un ce serait celui-là.… (mer)