HemGrupperDiskuteraMerTidsandan
Sök igenom hela webbplatsen
Denna webbplats använder kakor för att fungera optimalt, analysera användarbeteende och för att visa reklam (om du inte är inloggad). Genom att använda LibraryThing intygar du att du har läst och förstått våra Regler och integritetspolicy. All användning av denna webbplats lyder under dessa regler.
Hide this

Resultat från Google Book Search

Klicka på en bild för att gå till Google Book Search.

Gamestorming: Ein Praxisbuch für…
Laddar...

Gamestorming: Ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren (utgåvan 2011)

av Dave Gray

MedlemmarRecensionerPopularitetGenomsnittligt betygDiskussioner
472438,781 (3.85)Ingen/inga
"This book includes more than 80 games to help you break down barriers, communicate better, and generate new ideas, insights, and strategies. The authors have identified tools and techniques from some of the world's most innovative professionals, whose teams collaborate and make great things happen. Gamestorming is the result: a unique collection of games that encourage engagement and creativity while bringing more structure and clarity to the workplace" --P. [4] of cover.… (mer)
Medlem:aga76
Titel:Gamestorming: Ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren
Författare:Dave Gray
Info:O'Reilly (2011), Edition: 1, Broschiert, 280 pages
Samlingar:Ditt bibliotek
Betyg:
Taggar:Ingen/inga

Verkdetaljer

Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers av Dave Gray (Author)

Ingen/inga
Laddar...

Gå med i LibraryThing för att få reda på om du skulle tycka om den här boken.

Det finns inga diskussioner på LibraryThing om den här boken.

Visar 4 av 4
From the blurb:
This book includes more than 80 games to help you break down barriers, communicate better, and generate new ideas, insights, and strategies. The authors have identified tools and techniques from some of the world's most innovative professionals, whose teams collaborate and make great things happen. Gamestorming is the result: a unique collection of games that encourage engagement and creativity while bringing more structure and clarity to the workplace
Denna recension har flaggats av flera användare som missbruk av våra allmänna villkor och visas därför inte längre (visa).
  COREEducation | Nov 22, 2015 |
Great overview of what you can do with gamestorming, but without a good game storming retreat or workshop, this book doesn`t help you much. ( )
  maartekes | Jan 1, 2014 |
Hugely useful toolset, but not great for non practitioners or those without a broader context for the activities. ( )
  readywater | Feb 14, 2013 |
Carrying the idea of an information literacy model familiar to teacher librarians, here is a work from the gamer’s mink on solving problems in business. In this version, the authors present their 7Ps steps are: Purpose, product, People, process, pitfalls, prep, practice concerns. The first four ideas are the main circular factors and the final three are concerns outside that circle. This approach is a wise one because the “boss” invites the known skills of the gamer over into a business model, relying on what is already known to inform the problem at hand. So how does this model inform a teacher librarian working with various teachers on the solution to learning problems? Simply stated, it is the need for adults to look into the various worlds that kids are living in today and draw the skills of those worlds over into the academic world. It is not enough to just label a kid as a gamer and give up trying to reach that kind of kid, it is about knowing what kinds of skills and interests a game has and then incorporating those strengths into an engaging academic problem. That is the reason for recommending this book because it gives some insight into the gameer’s mind. Of course, another way is to get a group of gamers together and have them analyze what goes on in the gaming world and how they can use those skills in pursuit of a problem at hand. Giving up on kids with many non-academic interests is no solution.
  davidloertscher | Aug 18, 2010 |
Visar 4 av 4
inga recensioner | lägg till en recension

» Lägg till fler författare

Författarens namnRollTyp av författareVerk?Status
Gray, DaveFörfattareprimär författarealla utgåvorbekräftat
Brown, SunniFörfattarehuvudförfattarealla utgåvorbekräftat
Brown, Sunnihuvudförfattarealla utgåvorbekräftat
Gray, Davehuvudförfattarealla utgåvorbekräftat
Macanufo, JamesFörfattarehuvudförfattarealla utgåvorbekräftat
Du måste logga in för att ändra Allmänna fakta.
Mer hjälp finns på hjälpsidan för Allmänna fakta.
Vedertagen titel
Originaltitel
Alternativa titlar
Första utgivningsdatum
Personer/gestalter
Viktiga platser
Viktiga händelser
Relaterade filmer
Priser och utmärkelser
Motto
Dedikation
Inledande ord
Citat
Avslutande ord
Särskiljningsnotis
Förlagets redaktörer
På baksidan citeras
Ursprungsspråk
Kanonisk DDC/MDS

Hänvisningar till detta verk hos externa resurser.

Wikipedia på engelska (1)

"This book includes more than 80 games to help you break down barriers, communicate better, and generate new ideas, insights, and strategies. The authors have identified tools and techniques from some of the world's most innovative professionals, whose teams collaborate and make great things happen. Gamestorming is the result: a unique collection of games that encourage engagement and creativity while bringing more structure and clarity to the workplace" --P. [4] of cover.

Inga biblioteksbeskrivningar kunde hittas.

Bokbeskrivning
Haiku-sammanfattning

Snabblänkar

Populära omslag

Betyg

Medelbetyg: (3.85)
0.5
1
1.5
2 4
2.5
3 9
3.5
4 16
4.5 2
5 10

Är det här du?

Bli LibraryThing-författare.

 

Om | Kontakt | LibraryThing.com | Sekretess/Villkor | Hjälp/Vanliga frågor | Blogg | Butik | APIs | TinyCat | Efterlämnade bibliotek | Förhandsrecensenter | Allmänna fakta | 156,950,064 böcker! | Topplisten: Alltid synlig