HemGrupperDiskuteraMerTidsandan
Sök igenom hela webbplatsen
Denna webbplats använder kakor för att fungera optimalt, analysera användarbeteende och för att visa reklam (om du inte är inloggad). Genom att använda LibraryThing intygar du att du har läst och förstått våra Regler och integritetspolicy. All användning av denna webbplats lyder under dessa regler.

Resultat från Google Book Search

Klicka på en bild för att gå till Google Book Search.

Laddar...

Developing Online Games: An Insider's Guide

av Jessica Mulligan

MedlemmarRecensionerPopularitetGenomsnittligt betygOmnämnanden
402621,032 (3.6)1
This text provides a start to finish overview of just what it takes to successfully design, develop and manage an online game. Case studies are provided from more than 10 industry leaders which cover all types of online games: Retail Hybrids, Persistent Worlds, and console games.
Ingen/inga
Laddar...

Gå med i LibraryThing för att få reda på om du skulle tycka om den här boken.

Det finns inga diskussioner på LibraryThing om den här boken.

» Se även 1 omnämnande

Visar 2 av 2
A little dated, but useful all in all. ( )
  morbusiff | May 9, 2013 |
Where Bartle's book seems to be aimed at academics, this book often seems to be aimed at executives. Mulligan and Patrovsky start out making the (now-conventional, but still worth repeating) case that PWs are a service, not a product - good. They then seem to argue so fixedly for a waterfall process that I wanted to throw the book across the room. They repeately point out that MMO development is young, but seem to think they can still get the cast-in-stone up-front design that's only possible in very-well-understood application domains. If you can get through another hundred pages, they moderate the language enough to seem a bit more reasonable, but you need to grit your teeth to get there. The writing quality is poor, and the book seems padded; for example, statistics (or exhortations) are frequently repeated three or more times in the same chapter, only slightly rephrased, to no apparent end. The last third of the book is articles from other writers - generally quite good, but not coherent. Several ( )
  tomhudson | Aug 1, 2006 |
Visar 2 av 2
inga recensioner | lägg till en recension
Du måste logga in för att ändra Allmänna fakta.
Mer hjälp finns på hjälpsidan för Allmänna fakta.
Vedertagen titel
Originaltitel
Alternativa titlar
Första utgivningsdatum
Personer/gestalter
Viktiga platser
Viktiga händelser
Relaterade filmer
Motto
Dedikation
Inledande ord
Citat
Avslutande ord
Särskiljningsnotis
Förlagets redaktörer
På omslaget citeras
Ursprungsspråk
Kanonisk DDC/MDS
Kanonisk LCC
This text provides a start to finish overview of just what it takes to successfully design, develop and manage an online game. Case studies are provided from more than 10 industry leaders which cover all types of online games: Retail Hybrids, Persistent Worlds, and console games.

Inga biblioteksbeskrivningar kunde hittas.

Bokbeskrivning
Haiku-sammanfattning

Pågående diskussioner

Ingen/inga

Populära omslag

Snabblänkar

Betyg

Medelbetyg: (3.6)
0.5
1
1.5
2 1
2.5
3 1
3.5
4 2
4.5
5 1

Är det här du?

Bli LibraryThing-författare.

 

Om | Kontakt | LibraryThing.com | Sekretess/Villkor | Hjälp/Vanliga frågor | Blogg | Butik | APIs | TinyCat | Efterlämnade bibliotek | Förhandsrecensenter | Allmänna fakta | 204,239,072 böcker! | Topplisten: Alltid synlig