HemGrupperDiskuteraMerTidsandan
Sök igenom hela webbplatsen
Denna webbplats använder kakor för att fungera optimalt, analysera användarbeteende och för att visa reklam (om du inte är inloggad). Genom att använda LibraryThing intygar du att du har läst och förstått våra Regler och integritetspolicy. All användning av denna webbplats lyder under dessa regler.

Resultat från Google Book Search

Klicka på en bild för att gå till Google Book Search.

Laddar...

Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers

av Brian Ashcraft, Jean Snow

MedlemmarRecensionerPopularitetGenomsnittligt betygDiskussioner
453558,654 (3.8)Ingen/inga
Home of Sega, Nintendo and Sony, Japan has a unique and powerful presence in the world of video games. This book introduces overseas readers to the world of the Japanese gemu senta. It deals with a different kind of game, starting with the UFO catchers and print club machines at the entrance and continuing through rhythm games and fighting games. Home of Sega, Nintendo and Sony, Japan has a unique and powerful presence in the world of video games. Another thing that makes Japan unique in the gaming world is the prevalence of game arcades - there are 9,500 'game centres'… (mer)
Ingen/inga
Laddar...

Gå med i LibraryThing för att få reda på om du skulle tycka om den här boken.

Det finns inga diskussioner på LibraryThing om den här boken.

Visar 3 av 3
This book is wonderful for anyone interested in Japanese culture. It truly exemplified the intricacies of the culture. Of the nine sections of the book, each provided insights on topics ranging from the popular (in the West) fighting games, and rhythm games to the more obscure such as crane games and sticker picture machines.

The book is presented in a family friendly manner with comments and pictures providing an immersive supplement to the text. I recommend this book to both gamers and non-gamers of all ages. ( )
  redeemedronin | Dec 28, 2020 |
This is a good primer on Japanese arcade gaming culture in most of its forms. At $20 it's a little steep on the price side for its length though. ( )
  Count_Zero | Jul 7, 2020 |
This breezy read covers the Japanese game-arcade community, as broken down into a variety of categories, including music-based games, card-based games, dedicated-cabinet games, etc. Each chapter handles the history of its area well, running through the requisite iterative improvements -- the evolutionary changes that turned Pacman into Grand Theft Auto -- and interviewing programmers, players, and other digital-entertainment figures. The list-like nature of the writing can become a bit routine after a few chapters, and the interviews are less insightful than one might hope for, but extra points for including among them a model for one of the major photo-booth franchises (heck, extra points for including the photo booths in the first place) and the manager of a retro-gaming mecca. The book is designed like a very long magazine article, with colorful headers and little sidebars.
  Disquiet | Mar 30, 2013 |
Visar 3 av 3
inga recensioner | lägg till en recension

» Lägg till fler författare (4 möjliga)

Författarens namnRollTyp av författareVerk?Status
Brian Ashcraftprimär författarealla utgåvorberäknat
Snow, Jeanhuvudförfattarealla utgåvorbekräftat
Du måste logga in för att ändra Allmänna fakta.
Mer hjälp finns på hjälpsidan för Allmänna fakta.
Vedertagen titel
Originaltitel
Alternativa titlar
Första utgivningsdatum
Personer/gestalter
Viktiga platser
Information från den engelska sidan med allmänna fakta. Redigera om du vill anpassa till ditt språk.
Viktiga händelser
Relaterade filmer
Motto
Dedikation
Inledande ord
Citat
Avslutande ord
Särskiljningsnotis
Förlagets redaktörer
På omslaget citeras
Ursprungsspråk
Kanonisk DDC/MDS
Kanonisk LCC

Hänvisningar till detta verk hos externa resurser.

Wikipedia på engelska (3)

Home of Sega, Nintendo and Sony, Japan has a unique and powerful presence in the world of video games. This book introduces overseas readers to the world of the Japanese gemu senta. It deals with a different kind of game, starting with the UFO catchers and print club machines at the entrance and continuing through rhythm games and fighting games. Home of Sega, Nintendo and Sony, Japan has a unique and powerful presence in the world of video games. Another thing that makes Japan unique in the gaming world is the prevalence of game arcades - there are 9,500 'game centres'

Inga biblioteksbeskrivningar kunde hittas.

Bokbeskrivning
Haiku-sammanfattning

Pågående diskussioner

Ingen/inga

Populära omslag

Snabblänkar

Betyg

Medelbetyg: (3.8)
0.5
1
1.5
2
2.5
3 2
3.5
4 2
4.5
5 1

Är det här du?

Bli LibraryThing-författare.

 

Om | Kontakt | LibraryThing.com | Sekretess/Villkor | Hjälp/Vanliga frågor | Blogg | Butik | APIs | TinyCat | Efterlämnade bibliotek | Förhandsrecensenter | Allmänna fakta | 203,243,138 böcker! | Topplisten: Alltid synlig