HemGrupperDiskuteraMerTidsandan
Sök igenom hela webbplatsen
Denna webbplats använder kakor för att fungera optimalt, analysera användarbeteende och för att visa reklam (om du inte är inloggad). Genom att använda LibraryThing intygar du att du har läst och förstått våra Regler och integritetspolicy. All användning av denna webbplats lyder under dessa regler.

Resultat från Google Book Search

Klicka på en bild för att gå till Google Book Search.

Joystick Nation: How Videogames Ate Our…
Laddar...

Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds (urspr publ 1997; utgåvan 1997)

av J. C. Herz

MedlemmarRecensionerPopularitetGenomsnittligt betygOmnämnanden
1382196,692 (3.29)1
In only 15 years video games have become a multi-billion dollar industry, compelling increasing amounts of time and income. This is a history and critique of the video game phenomenon, from Cold War computer programmers who invented the first games, to the studios where 3-D theme parks are created.
Medlem:sylvan_eyre
Titel:Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds
Författare:J. C. Herz
Info:Little Brown and Company (1997), Edition: 1st, Hardcover, 242 pages
Samlingar:Ditt bibliotek
Betyg:
Taggar:gaming, gaming history, nonfiction, owned, u

Verksinformation

Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds av J. C. Herz (1997)

Ingen/inga
Laddar...

Gå med i LibraryThing för att få reda på om du skulle tycka om den här boken.

Det finns inga diskussioner på LibraryThing om den här boken.

» Se även 1 omnämnande

Visar 2 av 2
NF
  vorefamily | Feb 22, 2024 |
A history of video games, and their effect on the generation that has grown up with them. ( )
  tbdunamis | Dec 19, 2011 |
Visar 2 av 2
inga recensioner | lägg till en recension

Ingår i förlagsserien

Du måste logga in för att ändra Allmänna fakta.
Mer hjälp finns på hjälpsidan för Allmänna fakta.
Vedertagen titel
Information från den engelska sidan med allmänna fakta. Redigera om du vill anpassa till ditt språk.
Originaltitel
Alternativa titlar
Första utgivningsdatum
Personer/gestalter
Viktiga platser
Viktiga händelser
Relaterade filmer
Motto
Dedikation
Information från den italienska sidan med allmänna fakta. Redigera om du vill anpassa till ditt språk.
Per Mark Herz, il mio fratellino smanettone.

YOWIE MOOEY!!!
Inledande ord
Information från den italienska sidan med allmänna fakta. Redigera om du vill anpassa till ditt språk.
Nell'autunno del 1961, una grossa cassa giunse sulla soglia del Massachusetts Institute of Technology (MIT). Arrivava dalla Digital Equipment Corporation. Conteneva il nuovo modello di computer della DEC, il PDP-1, e i suoi progettisti speravano che la facoltà d'ingegneria elettrica del MIT ci facesse qualcosa d'interessante: vincere la corsa allo spazio, generare robot artificialmente intelligenti o, almeno, rivoluzionare l'elaborazione delle informazioni, a maggior gloria dell'America delle multinazionali. Dopo un anno, i pionieri dell'informatica al MIT non avevano raggiunto nessuno di questi obiettivi. Ma uno di loro aveva scritto il primo videogioco al mondo.
Citat
Information från den italienska sidan med allmänna fakta. Redigera om du vill anpassa till ditt språk.
La cosa che tutte queste simulazioni hanno in comune sta nell'insistenza del preteso controllo da parte del giocatore. È lui che muove i cursori, no? Sta tutto nelle sue mani. Ed è facilissimo ottenere quest'impressione, visto il ruolo attivo che il giocatore ha, e dato che il sistema opera in questa maniera pseudomeccanica che sembra trasparente. Ma, naturalmente, questa trasparenza è la prima e la più grande tra le illusioni della simulazione.
I videogiochi sono diventati un luogo comune dell'infanzia americana, s'infilano negli interstizi della nostra mente e là si agganciano. Se Quarto potere si svolgesse nel Ventunesimo secolo, Orson Welles sussurrerebbe "Mario!" invece di "Bocciolo di rosa".
Avslutande ord
Information från den italienska sidan med allmänna fakta. Redigera om du vill anpassa till ditt språk.
(Klicka för att visa. Varning: Kan innehålla spoilers.)
Särskiljningsnotis
Förlagets redaktörer
På omslaget citeras
Ursprungsspråk
Kanonisk DDC/MDS
Kanonisk LCC
In only 15 years video games have become a multi-billion dollar industry, compelling increasing amounts of time and income. This is a history and critique of the video game phenomenon, from Cold War computer programmers who invented the first games, to the studios where 3-D theme parks are created.

Inga biblioteksbeskrivningar kunde hittas.

Bokbeskrivning
Haiku-sammanfattning

Pågående diskussioner

Ingen/inga

Populära omslag

Snabblänkar

Betyg

Medelbetyg: (3.29)
0.5
1
1.5
2 3
2.5
3 7
3.5
4 6
4.5
5 1

Är det här du?

Bli LibraryThing-författare.

 

Om | Kontakt | LibraryThing.com | Sekretess/Villkor | Hjälp/Vanliga frågor | Blogg | Butik | APIs | TinyCat | Efterlämnade bibliotek | Förhandsrecensenter | Allmänna fakta | 203,216,423 böcker! | Topplisten: Alltid synlig